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最新 の 仮想 通貨 ユードーは、全国の斉藤さんと無料でテレビ電話ができるiOS/Androidアプリ「斉藤さん」のバージョンアップを12月20日(予定)に実施する。ダウンロードは無料で、一部サービスが有料。

photophoto新たに用意する「斉藤さん電話」機能

 同アプリは、インターネット回線を使って全国の斉藤さんとテレビ電話ができる、テレビ電話アプリ。12月15日時点での累計登録ユーザー数は905万2709、デイリーアクティブユーザー数は6万2000、デイリーダウンロード数は約5000。

 今回のバージョンアップで提供される新サービス「斉藤さん電話」は、ユーザーにサイトー(3110-XXXX-XXXX)から始まる独自の電話番号を付与することにより、登録ユーザー同士で自由に電話の発着信ができる。

 着信は、アプリを起動していなくてもプッシュ通知で受け取ることが可能。ユーザーに付与された電話番号は24時間有効で、その後は新たに電話番号を取得できるほか、有料課金によって同じ番号の利用期間延長や、すぐに新しい電話番号の発行もできる。

 今後は、既にリリース済みの、心の悩みを相談できる「menta(メンタ)」のほか、電話家庭教師サービス、占い、ヘルスケア、一緒にカラオケ、ミステリー電話、チャットゲームなどの、3110から始まる公式電話サービスを展開する。また、全国の斉藤さんを紹介するウィークリー電話帳マガジン「ハロハロページ」なども予定している。

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スロット コード ギアス 天井 米Microsoftは11月29日、来年リリース予定のクロスプラットフォーム対応のブラウザ用メディア再生およびリッチインタラクティブアプリケーション(RIA)表示プラグイン「Silverlight」の次期版について、名称を当初予定していた「Silverlightバージョン1.1」ではなく、「バージョン2.0」としてリリースすることを明らかにした。同社開発部門のジェネラルマネジャーであるスコット・ガスリー氏が自身のブログのなかで述べている。

 ガスリー氏は名称変更の理由を、次期バージョンには新機能がかなり盛り込まれることから、1.1というポイント付きの名称はふさわしくないと判断したためと説明している。このアップデートでアプリケーションプラットフォームの「.NET Framework」のクロスプラットフォーム、クロスWebブラウザ版が搭載され、Webブラウザ内で.NETアプリケーションの開発を行えるようになる。

 Silverlight 2.0のβ版は、2008年第1四半期リリースの予定。開発者はGo-Liveライセンスによって、このβ版を基に開発したアプリケーションを稼働環境に配布することができる。

 また、Visual Studio 2008において、Silverlight 2.0対応のツールアップデートを無償で行う予定という。

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冬 ソナ スロット 評価 1月17日9時、イー・アクセスの登録システムに障害が起き、イー・モバイルの新規契約や機種変更、MNPなどの開通手続きなどに遅延が発生している。

 原因は、同社登録システムのデータベースに高負荷がかかったため。遅延は17日夕方時点でも続いており、午前中に受け付けた契約手続きでも開通していないケースがあるという。同社は復旧作業中を進めており、確認が取れ次第告知するとしている。

 手続き遅延の影響は全国のキャリアショップやイー・モバイル取扱店だけでなく、オンラインストアにも広がっている。ただし、手続き自体は受け付けており、サービスの申し込みは可能。また、既存ユーザー向けのオンラインサイト「My EMOBILE」では、契約変更など手続きについて受け付けを停止している。

 なお、イー・モバイルのサービス自体に通信障害や影響は出ていない。

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牧之原 市 パチンコ Google Toolbarに未パッチの脆弱性が見つかった問題で、セキュリティ企業のTrend Microは12月20日、研究者がこの問題のコンセプト実証(PoC)コードを公開したと伝えた。

 PoCは、ユーザーにGoogle Toolbarの新しいボタンをインストールさせることにより、攻撃者が悪質ソフトをインストールしたり、フィッシング攻撃を実行できてしまうことを実証するものだという。

 影響を受けるのはInternet Explorer(IE)およびFirefox用(一部のみ)のGoogle Toolbar 4と、IE用のGoogle Toolbar 5β。

 Trend Microによると、Googleは現在、この問題を修正中であることを認めた。ただ、ユーザーに感染させるためには幾つもの段階を経る必要があることから、深刻な脆弱性とは位置付けていないという。

 Trend Microは、GoogleがAPI文書を公開するなどしてToolbarのカスタムボタン作成を奨励していることにより、マルウェア作者にとっても大きな可能性が開けていると指摘。当面、Google Toolbarに新しいボタンを追加するのは控えた方がいいとアドバイスしている。

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対象OS:Windows 2000/Windows XP/Windows Server 2003

解説をスキップして操作手順を今すぐ読む→

解説Windows Server Insiderの関連記事・アクセス制御リストACL(Windows OS入門)・アクセス制御リストACLとは?(TIPS)・有効なファイル・アクセス権を調査する(TIPS)

 右の関連記事では、Windows OS(正確にはNTFS)の持つファイルのアクセス制御リスト(Access Control List、以下ACL)について解説した。これらの記事では、ACLの概要や「有効なACL」の確認方法などについて説明しているので、参考にしていただきたい。

 ACLの設定や確認には、エクスプローラの[プロパティ]ダイアログを利用するのが一般的であるが、コマンド・プロンプト上で実行したい場合もある。多数のファイルやフォルダのACLをまとめて確認したり、設定を変更したりするには、CUIのツールの方が便利だからだ。

Windows Server Insiderの関連記事・caclsコマンドでACLを編集する・caclsコマンドでACLを編集する(SDDL編)

 コマンド・プロンプト上でACLの内容を確認したり、設定し直したりするには、cacls.exeというコマンドが利用できる(サポート・ツールにはxcacls.exeという、ほぼ同等の機能を持つスクリプトも用意されている)。本TIPSでは、cacls.exeコマンドの出力の見方(表示されたACLの意味)について解説する。ACLを設定/変更する方法については、右上の関連記事を参照していただきたい。

操作方法

 cacls.exeコマンドは、ファイルやフォルダに対して設定されているACLの内容を確認したり、変更したりするために利用するコマンドラインのツールである。ACLは(複数の)ACE(Access Control Entry、アクセス制御エントリ)の組み合わせで構成されているが、それらACEの内容をすべて表示させたり、ACEを追加/削除したり、既存のACEの内容を編集したりすることができる。だが、このコマンドの出力形式はやや分かりづらいので、本TIPSで解説する。

●caclsコマンドの使い方

 caclsコマンドを引数なしで実行すると、次のように使い方が表示される。

C:\>caclsファイルのアクセス制御リスト(ACL) を表示または変更します。CACLS ファイル名 [/T] [/E] [/C] [/G ユーザー名:アクセス権] [/R ユーザー名 […]] [/P ユーザー名:アクセス権 […]] [/D ユーザー名 […]] ファイル名 ACL を表示します。 /T 現在のディレクトリとすべてのサブディレクトリにある 指定されたファイルの ACL を変更します。 /E ACL を置き換えずに、ACL を編集します。 /C アクセス拒否エラーを無視して、ACL の変更を続行します。 /G ユーザー名:アクセス権 指定されたユーザーにアクセス権を与えます。 アクセス権: R 読み取り W 書き込み C 変更 (書き込み) F フル コントロール /R ユーザー名 指定されたユーザーのアクセス権を失効させます。 (/E オプションと共に使用)。 /P ユーザー名:アクセス権 指定されたユーザーのアクセス権を置き換えます。 アクセス権: N なし W 書き込み R 読み取り C 変更 (書き込み) F フル コントロール /D ユーザー名 指定されたユーザーのアクセスを拒否します。複数のファイルを指定するには、ワイルドカードを使用できます。複数のユーザーを指定できます。省略形: CI – コンテナ継承。 ACE はディレクトリに継承されます。 OI – オブジェクト継承。 ACE はファイルに継承されます。 IO – 継承のみ。 ACE は現在のファイル/ディレクトリに適用されません。

●caclsコマンドによるACLの表示

 caclsに続けて、ファイル名やフォルダ名(ワイルドカードも利用可)を指定すると、それらのACLが1ファイル/フォルダずつ表示される。

 例えば、次のようなACLが設定されたフォルダがあるとする。

あるフォルダに設定されたACLの例あるフォルダに設定されたACLの例これは、user01というフォルダに対して、ユーザーuser01/Administratorsグループ/Usersグループにフルコントロール、OtherGroup1にアクセス拒否、OtherGroup2に読み取り許可、などの設定を行った場合の例である。 (1)ここが「拒否」の場合は指定された操作やアクセスが(明示的に)禁止され、「許可」の場合は、その操作が許可される。 (2)対象となるグループやユーザー名。「CREATOR OWNER」は作成者という意味。 (3)アクセス許可。「フル コントロール」はあらゆる操作が該当する。「特殊」は、各権限を自由に組み合わせたものであり、実際の設定内容は[編集]ボタンを押すと確認できる。 (4)フォルダの場合は、このフォルダに設定されているACLなどを、サブフォルダへと継承させることができる。この「適用先」は、実際にどのレベルのフォルダまで継承できるかを表す。ファイルの場合はこの属性はない。

 このフォルダの内容をcaclsコマンドで出力させると、次のようになる。

caclsによるACLの表示例caclsによるACLの表示例これは、上の画面と同じACLを、caclsコマンドで表示させた場合の例である。このフォルダのACLには、全部で8つのACEが含まれていることが分かる(これは上のプロパティ画面のACEの数と一致している)。 (1)対象となるファイル名やフォルダ名。 (2)ACEの対象アカウント名。ユーザー名やグループ名、組み込みのシステム・アカウント名など。 (3)フォルダの場合は、このようにACEの適用先が「(OI)」や「(CI)」「(IO)」という文字列で表示される(「このフォルダにのみ適用」の場合は表示されない)。 (4)ACEの種類が「許可」の場合は何も表示されないが、「拒否」の場合はこのように「(DENY)」と表示される。 (5)代表的なアクセス権については「F」「R」「W」「C」などと省略形で表示されるが、そうでない場合は個別のアクセス権が次行以降に列挙される。 (6)列挙された個別のアクセス権。 (7)組み込みアカウントの例。先頭に「BUILTIN\~」と表示される。 (8)フルコントロールの場合はこのように「F」と表示される。 (9)Everyoneアカウント。 (10)「R」は読み出しのみ可能という意味。 (11)こちらは、このフォルダに対するアクセス権。このフォルダは「BUILTIN\Users」グループからフルコントロールでアクセス可能。 (12)こちらは、このフォルダおよびサブフォルダなどに対するアクセス権。このフォルダ中に作成されるファイルやフォルダは、「BUILTIN\Users」グループに対して読み取りの権限を持つ。

 caclsの結果は次のようになっている。

 最初に(一番左に)表示されているのが、対象となるファイルやフォルダの名称である((1))。この例では、C:\Folder\user01というフォルダのACLを表示させている。

 その右に表示されているのが、ACLを構成する各ACEの要素である。基本的なフォーマットは、「ACEのアカウント名:アクセス権」か、「ACEのアカウント名:ACEの適用先 アクセス権」となる。ACEは1行ずつ表示されるが、上の(6)のように、特殊なアクセス権では複数行にまたがって表示されることがある。

■アカウント名((2)) アカウント名は、ローカルのコンピュータ上のアカウントの場合は「コンピュータ名\アカウント名」となり、ドメイン・アカウントの場合は「ドメイン\アカウント名」となる。

■ACEの適用先((3)) このACEの適用先という情報は、フォルダの場合にしか存在しないものであり、先のセキュリティ画面では、(4)の「適用先」という欄に相当する。ここには「(OI)」や「(CI)」「(IO)」という文字列(およびその組み合わせ)が表示されているが、それぞれ、次のような意味を持っている。

表示名意味(OI)Object Inheritの略。このフォルダ(この例ではuser01フォルダ)中に作成されたファイルにのみ適用する。適用先の「このフォルダとファイル」に相当(CI)Container Inheritの略。このフォルダ中に作成されたサブフォルダにのみ適用する(IO)Inherit Onlyの略。このフォルダには適用せず、その中に作成されたファイルやフォルダにのみ適用する(IO)(CI)このフォルダにのみ適用する(OI)(CI)(IO)このフォルダ、サブフォルダ、およびファイルに適用する(CI)(IO)サブフォルダにのみ適用する(OI)(IO)ファイルにのみ適用する(なし)このファイルやフォルダにのみ適用し、サブフォルダへは適用しないACEの適用先文字列の意味フォルダの場合は、このように、ACEをどこに適用するかを指定するための文字列が表示される。

■アクセス権 そのファイルやフォルダに適用されるアクセス権。ただし先頭に「(DENY)」という表示が付いている場合は((4))、その操作が拒否される。アクセス権は、実際には10個以上の個別の権限の集合であるが、代表的なものについては以下のように1文字の省略形が用意されている。

表示意味Fフルコントロール。すべての操作が対象となるW書き込み可能R読み出しのみ可能C変更(書き込み)可能Nアクセス権なしアクセス権の省略型表示

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「Tech TIPS」

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パチスロ ガメラ 掲示板k8 カジノKDDIとLGが生んだ異才な存在「isai LGL22」――“ただのコラボモデル”じゃない理由とは仮想通貨カジノパチンコシンフォ ギア プレミア

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東京 スロット 優良 店 11月23日に発売されたKDDIのauスマートフォン「isai LGL22」。同社が10月2日に発表した2013年冬モデルの1つであり、LGエレクトロニクスと共同開発したコラボモデルとして、特に力を入れている機種だ。

photophoto「isai LGL22」

 製造を担当したLGエレクトロニクスは、11月5日から日本の報道陣を対象とした「isai Press Conferance2013」を韓国・ソウルで開催。KDDIの担当者も出席したこのイベントで、2社が取り組んできたLGL22開発の道のりが明かされた。海外のスマートフォンメーカーが開催するプレス説明会に日本のキャリアが参加するのは極めて珍しく、LGエレクトロニクスとKDDIが「isai」にかける強い思いが伝わるイベントとなった。

→LGとKDDIが“ai(アイ)”を込めたスマートフォン――「isai LGL22」製品説明会KDDIはなぜLGを選んだのか LGの狙いはphotoLGエレクトロニクス・ジャパンのキム・ヒチョル氏

 LGエレクトロニクス・ジャパンでisai開発の陣頭に立ったのが、同社モバイルコミュニケーション プロダクトチーム課長のキム・ヒチョル氏だ。説明会ではまず、キム氏からisai開発の経緯が語られた。

 LGエレクトロニクスのスマートフォンといえば、長らく「Optimus」というブランド名でシリーズ展開をしていた。しかしこの夏、LGエレクトロニクスはスマートフォンの主力製品について、ブランド名を「G」に統一すると発表。Optimusブランドは新興国向けモデルなどに一部で残るものの、日本や米国に投入するフラッグシップモデルは「G」というシリーズ名になった。

 その第1弾となったのが、8月に発表された「LG G2」だ。第1弾でありながら“2”が付くのは直前まで「Optimus G」シリーズを展開していたからであり、ブランドイメージの継承を意識させる意味もあるのだろう。Optimus Gに限ると、国内ではNTTドコモが「L-01E」として、またKDDIもauの「LGL21」として販売。特にau向けのLGL21は、予想以上に日本市場とKDDI内部での反応が良かったという。

 キム氏はこのLGL21の成功が今回の共同開発のきっかけになったと振り返る。「3M」戦略などを進めるKDDIには、さらに幅広いユーザーに受け入れられるスマートフォンが必要であり、それを実現してくれるメーカーの存在が欠かせない。LGL21の高い商品力を評価したKDDIは、LGエレクトロニクスにオリジナルスマホの共同開発を打診。一方のLGエレクトロニクスは、日本という厳しいユーザーがいる市場で自身の商品力を高める機会と捉え、グローバルメーカーとしては異例の取り組みを進めることになった。

単なるコラボモデルの枠組みを超えた「isai」な存在

 こうしてスタートした共同開発だが、具体的にどういった製品を作るのか、最初からイメージしていたわけではないという。auといえばフィーチャーフォンのころからデザインに注力したコラボモデルを多く手がけており、スマートフォンでもHTCとタッグを組んだ「HTC J」「HTC J butterfly」などが記憶に新しい。LGとしてもグローバルモデルの日本向けカスタマイズをはじめ、防水ボディやオリジナルデザインなど、従来のコラボモデルで考えられる取り組みはこれまでも行ってきている。

photo「isai」ブランドの目的

 「ユーザーが驚くような商品を提供しよう」という目的こそ一致していたが、より一歩進んだ共同企画では何をするべきなのか? 両社の担当者が議論を重ねた結果、製品の「意外性」、所有の「特別感」、誰もが「使いこなせる」簡単さ――という3つの目的が設定された。特に“使いこなせる”というキーワードは、今後増えるさまざまなユーザー層に受け入れられる端末を目指すためのものだ。この3つの目的を達成するための手段が、作り込まれたボディデザインと、オリジナルのユーザーインタフェースおよびユーザー体験(UI/UX)の提供になるのだが、この段階ではさらに重要なことも決定した。それが「isai」というブランド名だ。

 キム氏によるとisaiとは「異才」を意味し、日本のモバイル業界に両社の新しい取り組みを伝える特別な存在として位置付けたのだという。つまりisaiとは、個々の端末を指すだけでなく、このプロジェクトそのものを意味する。それがどれくらい特別なのかを表わすエピソードとして、キム氏はスタッフの人選について明かした。

 LGはisaiの開発チームに、普段はグローバルモデルの開発に携わっているスタッフをアサインするなど、かつてないシフトを敷いた。いかにisaiがKDDI肝いりのモデルとしても、その調達数はグローバルモデルには到底及ばない。ビジネスの規模から見れば、日本向けローカルモデルの開発にグローバルモデルと同じような体制を取ることは、異例中の異例だったという。もちろん日本語に堪能なスタッフばかりではない。韓国本社の開発陣に日本語の“isai”という意味を知ってもらい、チームでブランド価値を共有することからスタートしたという。最終的にクリアしたものの、日本市場への意識の違いも浮かび上がった。例えばグローバル市場で「防水」は優先度が低いが、日本では必須の要素。こうした違いを埋めるのもまた、開発の第一歩だったという。

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good bets bets to makek8 カジノ 異ベンダ装置間のMPLSをつなぎ合わせるGMPLS

パチスロ 三冠王 トリプルクラウン MPLSはIPネットワークに「ラベル」によるエンドツーエンドのパスのような仕組みを提供する技術である。そのMPLSのパスを作る方法を、光伝送ネットワークのパスを作る方法に適用し、IPと光伝送という2つのネットワークを協調させる技術がGMPLS(Generalized MPLS)だ(参照記事:MPLSによるネットワーク統合/さらなる応用)。GMPLSはMPLS技術の集大成として、まさにこれから日本の通信事業者のネットワークの基盤に導入されようとしている最新技術だ。

 まずは、GMPLSの仕組みについて簡単に紹介する。もともと、光伝送ネットワークは時分割多重や波長多重、および回線交換などの仕組みによってエンドツーエンドの光パスを提供するものである。しかし、光伝送ネットワークの中でエンドツーエンドのパスを開通するための標準技術がなかったため、基本的には経由する装置ごとに個別に設定を行わなければならなかった。

 もちろん、同一ベンダの装置間であれば集中制御するための管理装置などを用いて一括して設定をすることはできたが、異なる装置同士が自律的にエンドツーエンドのパスを張るための仕組みは光伝送ネットワークの長年の課題であった。また、光伝送ネットワークを利用するトラフィックの多くがIPになってきたため、エンドツーエンドのパスの「エンド」はルータである方が都合が良くなってきたのだ。つまり、光伝送ネットワークのパスをIPネットワークのルータと連動して開通させる仕組みGMPLSが生まれたというわけだ。

GMPLSで光パスを拡張するしくみ

 GMPLS技術は将来の理想的なネットワークの実現に向けて、非常に多くの複雑な機能を提供しようとしている。しかし、現時点で製品化されている機能や、日本の通信事業者が実際に導入を検討している機能はその中の一部である。例えば、GMPLSは光伝送装置がルータとして動作するという漠然とした理解をしている人も多い。この理解は合っている部分もあるが、現在は光伝送装置がパケットをルーティングできるようにするための技術ではない。あくまでパスを張る仕組みだけをMPLSから取り出して、光パスを張る仕組みを拡張してルータと光伝送装置に載せている。つまり、現実的なGMPLSは割と簡単な技術なのだ。

 では、GMPLSの光パスを張るための仕組みをもう少し詳しく紹介する。MPLSではLDPやRSVP-TEなどを用いてラベルパスを張っている。LDPは主にサービスごとの細かいパスを提供し、RSVP-TEはそのパスをまとめてTraffic

Engineering (TE)を実現するトンネルとしてのラベルパスを提供する使い方が一般的だ。GMPLSではMPLSのTEパスを張る仕組みであるRSVP-TEのみを使用する。MPLSのラベルパスをさらにまとめてトンネルする光パスを提供するというイメージだ。GMPLS網で光パスのスイッチを行うのが光クロスコネクト(OXC : Optical cross (X) Connect)と呼ばれる光伝送装置だ(図1)。

図1 GMPLSの光パス実現イメージ図1 GMPLSの光パス実現イメージ

 もちろん、ラベルパスと光パスは特性が異なるため、その違いを吸収するためにRSVP-TEをGMPLS用に拡張している。ラベルパスは「ラベル」で識別する論理的なパスだが、光パスは主に波長やファイバそのもので識別する物理的なパスだ。よって、物理的に接続できる同じ種類のメディアを指定する機能や双方向で同じ経路を使用させるための機能を持っている。また、GMPLSでは光パスがどの経路を用いるか選択するための経路情報を配布するOSPF-TEを併せて用いる。OSPF-TEは通常のOSPFにTE情報を配布できるように拡張したものだが、GMPLSでは光パスのTE情報に対応するためさらに拡張したものを使用する。光パスのTE情報とは、例えば異なる波長によって複数の光パスが多重されている区間を同一のグループとして見なすなど光パスの特性を考慮したものだ。

RSVP-TE、OSPF-TE、LMPという光パス開通の3点セット

 RSVP-TEとOSPF-TEに加え、GMPLSではLMP (Link Management Protocol)と呼ぶ新しいプロトコルを使用する。RSVP-TE、OSPF-TE、LMPという3つがGMPLSで光パスを張るための機能を実現する3点セットなのだ。

 LMPの役割を説明する前にGMPLSとMPLSの制御信号をやりとりする構成の違いを説明する。MPLSはルータ間で物理的なパスが開通している前提でそのパスを使ってRSVP-TEやOSPF-TEのやりとりをしていた。ラベルパスも同じ物理パスを利用していた。

 しかし、GMPLSは物理的な光パスそのものを開通するための技術であるため、RSVP-TEやOSPF-TEのやりとりをするパスは別のパスを使った方が都合が良く、制御信号と実際の光パスが別である構成が一般的だ。このため制御用のパスと光パスを関連付けてそれぞれの状態を管理する機能LMPが必要になるのだ。

 LMPはほかにも複数の光パスを1つのグループとして扱うための機能や障害状態の切り分け機能などを持っている。また、光伝送ネットワークではパスのスイッチを行う光クロスコネクトのほかに、パスの多重を行う波長多重装置を併せて使用する構成が一般的だ。LMP-WDM (Wavelength Division Multiplexing)と呼ぶ別のプロトコルを用いることで、この2つの装置を連携させることも可能だ。このようにLMPはRSVP-TEやOSPF-TEの拡張では補えない、光伝送ネットワークならではの特性をカバーするための機能を実現する。

 GMPLSはこれらRSVP-TE、OSPF、LMPの3点セットを用いて、ルータから光伝送装置を経由してエンドツーエンドの光パスを開通させる仕組みを実現させるのだ。

MPLSの信頼性を光回線で向上させる

 GMPLSは当然ながらエンドツーエンドの高信頼性の実現も可能だ。光伝送ネットワークは現用の光パス1本の予備回線を常に1本用意するなど効率性に欠ける面があった。GMPLSによりMPLSのFastReRouteの仕組みを応用した、より効率的な方法で信頼性を提供することが可能になる。何よりもGMPLSによりルータと連動して障害切り替えができるようになるメリットが大きい。

 つまり、これまでは光伝送とMPLSで別々に高信頼性を提供していたので無駄が多かったが、同じ機能で高信頼を実現することで適切な迂回動作をさせることが可能になるのだ。MPLSは信頼性に乏しかったIPネットワークに高信頼を提供するという特徴が注目された。しかし、光伝送ネットワークは従来から最も信頼性が高いネットワークであり、GMPLSにより飛躍的に信頼性が向上するわけではない。

基盤技術としてGMPLSを有力視する国内通信事業者

 GMPLSはRSVP-TE、OSPF、LMPの3点セットをはじめ、基本的な部分は標準化も完了しており、GMPLS対応の製品化も進んでいる。このようにGMPLSを導入するための準備は整ったといえる状況だが、日本の通信事業者への導入はどのような状況なのだろうか。日本はGMPLS技術に関して早くから注目しており、世界に先駆けての導入を目指し研究や実験を行ってきた。また、多くの通信事業者がVoIPへの移行やIP放送、FMC (Fixed Mobile Convergence)の実現などオールIPベースのサービスを実現する次世代ネットワークNGN (Next Generation Network)の基盤技術としてGMPLSを有力視している。

 しかし、現実的にはGMPLSネットワークをいきなり全面的に導入する状況ではない。ほとんどの通信事業者が現在のところIPネットワーク、および光伝送ネットワークの両方でGMPLS導入の前に片付けなければならない課題が山積みだからだ。

GMPLS導入前の課題とは?40Gbpsのインターフェイス対応

 まず、光伝送ネットワークの都市間を結ぶバックボーンでは、トラフィックの増大に伴う容量拡大が最優先課題になっている。具体的には長距離用の波長多重装置などの40Gbpsインタフェース(OC-768)対応を行っている。GMPLSで光パスのスイッチを行う光クロスコネクトの導入まで手が回らない状況だ。

オール光型の光クロスコネクトの導入は2〜3年後

 また、日本の多くの通信事業者が導入を検討しているのはオール光型の光クロスコネクトだ。オール光型とは、電気信号に変換しないで光のままスイッチを行う装置なのだが、比較的に新しい分野であり今後のさらなる開発が期待できるため導入に慎重になっているという事情もある。よって、GMPLS対応の光クロスコネクトの本格的な導入は2〜3年後といわれている。

運用・拡張性を広げる低価格の「第2世代DWDM」の台頭

 都市圏のメトロネットワークでは少し事情が異なる。メトロではROADM (Reconfigurable Optical Add Drop Multiplexer)と呼ばれる「第2世代DWDM」を構築できる新しい装置の導入が盛んだ。ROADMは中短距離用の波長多重装置に、設定によって任意の波長を多重分離できる部品を組み合わせた装置だ。これまではあらかじめ決められた波長しか多重分離できなかったので、運用性や拡張性に問題があったのだ。

 メトロではリング型に接続された局からトラフィックを多重して柔軟に集める機能が最も重要視される。GMPLSで実現可能な高度なパスのスイッチ機能が活用できる場所が非常に少ないのだ。もちろん、ROADMもGMPLSに対応することは可能だが、現時点ではより簡単で低価格なROADMで十分だという認識が強い。

ルータ台数の集約が最優先課題のIPネットワークがGMPLS導入を後押し

 一方、IPネットワークではルータの大容量化とともに、ルータの台数を集約するのが最優先課題となっている。大手の通信事業者はサービスごとに数千台から、場合によっては数万台規模のルータを運用しており、大容量化により台数を減らすことで運用の負担を減らしたいのだ。

 しかし、台数を減らすために中継ルータをなくし、光伝送ネットワークを積極的に活用するという構想を持っている。特にバックボーンでは早い段階でのGMPLSへの移行を目指しているのだ。バックボーンで使用するコアルータはすでにGMPLSに対応している製品が導入され始め、光伝送ネットワークのGMPLS対応を待つ状況だ(図2)。

図1 GMPLSの段階的導入イメージ図1 GMPLSの段階的導入イメージ次世代ネットワークNGNの基盤技術=GMPSにかかる期待

 これまでGMPLSは壮大な将来のネットワーク技術として取り上げられてきた。しかし、最近ではこのように部分的な導入から順番に行っていこうという路線に方向転換されつつある。逆の見方をすれば、これはGMPLSが次世代ネットワークNGNの基盤技術として現実的なものになってきたことを意味する。

 日本の通信事業者がGMPLSを全面的に導入する時期はもう少し先になりそうだが、導入を始めるころにはMPLSおよびGMPLSはさらなる進化を遂げているだろう。今後もMPLSおよびGMPLSは、日本の通信事業者のサービスを支える基盤技術として着実に適用範囲を広げていくのは間違いなさそうだ。

「MPLS技術は何ができて何ができないか」バックナンバー 異なるISPを統合するGMPLSを通信事業者が導入するのはいつか?進化のしかたも機能も異なるMPLSとイーサネットのそれぞれの道通信事業者間の接続を担う、MPLSの可能性と限界とは?仮想通貨カジノパチンコ新台 入替 静岡

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スロット 100 万 負け KDDIは、12月29~31日に東京ビッグサイトで開催される「コミックマーケット85」に、「進撃の巨人」のラッピングを施した“痛車風”車載型移動基地局を投入する。

photo車載型移動基地局のイメージ画像

 このラッピング車は西展示場付近に出没する予定だという。

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パチスロ 開発 求人 未経験 電子フロンティア財団(EFF)は10月31日、大学など公共利益団体と協力し、オンラインビデオに関し、著作権を保護しつつ表現の自由を維持するための、6つのガイドラインからなる「Fair Use Principles」を発表した。

 Fair Use(公正使用)とは、著作権のある作品に関して、公正な目的があれば、その作品を許可なく利用することを認めるという概念。EFFによると、公正使用は誤解されるケースが多いという。YouTubeなどのビデオ共有サイトに投稿された公正使用の範囲内の作品が、コンテンツの著作権保有者からの要請で削除されることがあるが、これが表現の自由の侵害にあたる場合があるとしている。ビデオ共有サイトが導入しようとしている自動コンテンツフィルターは、こうした作品を今後も削除する可能性が高いとして、サービスプロバイダーと著作権保有者に対し、公正使用を守るためのガイドラインを提示した。

 EFFが提示するガイドラインは次の通り。

批評や報道目的、パロディー作品など、公正使用は幅広いという認識の下、著作権保有者は安易な法的警告を控えるフィルタリングを行う(自動削除を避けるか十分な検証が可能なフィルターを設置する、フィルターより人間の意見を重視する、など)米デジタルミレニアム著作権法(DMCA)のノーティス・アンド・テークダウン手続き(著作権侵害に当たらない場合の保護手続きを含む)なしに削除を行わないDMCAの手続きに従うものであることを当該ユーザーに通知してから削除するサービスプロバイダーは、著作権侵害の通知先ユーザーからの反論を受け付ける窓口を設ける著作権侵害によるコンテンツ削除の訴えが撤回された場合のコンテンツ復帰プロセスの確立関連キーワード著作権 | 動画共有サービス | YouTube | 著作権侵害 | フィルタリング仮想通貨カジノパチンコロベルト カルロス スパイク

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川崎 スロット 2ch 米Intelは12月14日、親指のつめ程度のサイズの新しいSSD(ソリッドステートドライブ)を発表した。多数の携帯機器で、次世代のモバイル、デジタルエンターテインメント、組み込みアプリケーションの重要なコンポーネントになるとしている。

 この「Z-P140 PATA(Parallel Advanced Technology Attachment)Solid State Drive」は、初めて少数の記者とアナリストにサンフランシスコのキャンプトンプレースホテルで披露された。超小型で省電力、高性能のNAND型フラッシュメモリを使っており、容量は2Gバイトと4Gバイト。

 Intelはこのイベントで、1月にラスベガスで開催されるInternational CESで展示する製品の一部を披露した。

 「かつて、NAND型フラッシュメモリはコンピュータのBIOSを実行し、USBメモリにデータを格納するためだけに使われていた」とIntelのNAND製品部門プロダクトラインマネジャー、ドン・ラーソン氏は言う。「NAND型フラッシュは大きく発展したし、今後ももっと進化するだろう。Z-P140はその素晴らしい一例だ」

 Z-P140はペーパークリップよりも軽いが、OS全体――Linuxなど標準的なOS――を格納した上に、アプリケーションを入れる余地が十分にある一種の「システム・オン・チップ」を、標準的なPATAインタフェースを使って提供するとラーソン氏は説明する。

 2Gバイト版と4Gバイト版は2008年初めに登場する。8Gバイト版と16Gバイト版は2008年内か2009年に提供される見込み。これらのバージョンはすべて、Intelの新しいモバイル機器向けプラットフォーム「Menlow」(SilverthorneプロセッサとPoulsboチップセットを含む)と連係すると同氏は言う。

 同氏は、Z-P140はノートPC、PDA、GPS機器、デジタル電話、ゲーム機などあらゆる範囲のITデバイスで使われるだろうと語る。

 「2010年までに64Gバイト版の製造に入ると予測している。NAND型フラッシュメモリがHDDに取って代わる日が迫りつつある。もっとも、幾らか時間はかかるだろうが」(同氏)

 同氏は、Z-P140は読み込み速度40Mバイト/秒、書き込み速度30Mバイト/秒で、テストではHDDよりも30%高速で、消費電力も75%少なかったとしている。

 「この製品の方がランダムアクセスが高速だ。すべて純粋にメモリで、機械的なレイテンシがないからだ。回転するプラッタがないということは、消費電力が(HDDより)少ないということだ。熱もほとんど、あるいはまったく生じない。だからファンは不要だ」(同氏)

 Z-P140は3個のNANDデバイスを追加すれば16Gバイトに拡張できるという。MTBF(平均故障間隔)は250万時間とされている。

 これまでのNAND型フラッシュメモリから大きく改善されているとラーソン氏は言う。

 「Intelには『ウェアレベリング』という優れたソフトウェア機能がある。これは、NAND型フラッシュドライブの表面全体をスキャンして、データを全体に分散することを可能にする。だから、ドライブの摩耗を早める可能性のある『ホット』な場所も『コールド』な場所もできない」(同氏)

 「この製品は、NAND型フラッシュメモリの寿命に関して以前からあった多くの問いへの答えだ」

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